События ленты разворачиваются в суровых высокогорных приграничных районах Древнего Китая, где императорские войска ведут постоянные столкновения с кочующими племенами, живущими по собственным древним законам и традициям. Главный герой — молодой новобранец армии, который вместе с отрядом попадает в засаду и оказывается в снежном плену в маленькой горной деревушке одного из кочевых народов.
Действие разворачивается в мире гонконгских финансовых махинаций, где на кону не только карьера правоохранителей, но и судьбы обычных людей. Полицейские Джонни, Джин и Макс из отдела по расследованию экономических преступлений месяцами ведут скрытую прослушку крупной корпорации, занимающейся махинациями на рынке ценных бумаг.
После возвращения из долгого похода воин Ван Шэн привозит домой девушку Сяовэй, которую спас от гибели в диких землях. Он не подозревает, что его спасительная миссия обернется скрытой угрозой для всего его дома: Сяовэй — не обычный человек, а демон, питающийся человеческими сердцами, и умеет идеально скрывать свою истинную сущность под обликом беззащитной девушки.
Эта полнометражная анимационная лента по вселенной «Звездных войн» заполняет пробелы между событиями второго и третьего эпизодов киносаги, раскрывая ранее не показанные страницы масштабной войны между Галактической Республикой и Конфедерацией независимых систем. В ленте фигурирует уже опытный рыцарь-джедай Анакин Скайуокер, который продолжает скрывать свои чувства к сенатору Падме Амидале,...
Действие фильма разворачивается в мрачном декадентском мире будущего, где человечество оказалось на грани полного вымирания. Оставшиеся выжившие живут в последнем крупном населенном пункте на Земле — городе Олимпия, который окружает высокая защитная стена, не пропускающая угрозу из внешнего мира. Правящие силы ведут активные эксперименты с человеческими ДНК и геномами, параллельно проводя...
«Глаз» — полнометражный фильм братьев Пан, снятый в совместном производстве Гонконга, Великобритании, Сингапура и Таиланда в 2002 году. Картина относится к азиатскому хоррору, но при этом отказывается от стандартных для жанра дешевых скримеров и гротескных образов, обращаясь к глубокому психологическому напряжению и игре с ощущениями зрителя.















