В середине 1990-х, когда виртуальная реальность только начинала проникать в повседневную жизнь, обычный старшеклассник Майкл находит в магазине странный диск с игрой, которая обещает невероятно реалистичный, почти живой опыт. Он не подозревает, что эта интерактивная программа связана с потусторонней силой, которая легко проникает в его подсознание через монитор компьютера.










