Пятнадцатилетняя Томоко Куроки с головой погружена в мир отомэ-игр, аниме и ранобэ, и перед переходом в старшие классы у неё есть чёткий план: опыт виртуального общения с персонажами точно поможет ей стать самой популярной девочкой в школе, завести много друзей и даже найти свою первую любовь. Но реальность оказывается куда менее радужной, чем героиня себе представляла: Томоко оказывается...










