В 2002 году канадские создатели представили вторую часть популярного фантастического проекта «Куб», действие которой переносит зрителей из знакомого статического лабиринта в динамичное пространство гиперкуба — структуры, подчиняющейся законам четвертого измерения. В отличие от первой части, где герои перемещались по стабильным кубическим комнатам, здесь само пространство постоянно меняется:...










