В 2002 году канадские создатели представили вторую часть популярного фантастического проекта «Куб», действие которой переносит зрителей из знакомого статического лабиринта в динамичное пространство гиперкуба — структуры, подчиняющейся законам четвертого измерения. В отличие от первой части, где герои перемещались по стабильным кубическим комнатам, здесь само пространство постоянно меняется:...
Вторая часть культовой антологии ужасов, которая продолжила традицию первой трилогии, предлагая зрителям три полностью независимые истории, не связанные между сюжетом, но объединенные общей мрачной атмосферой и любовью к неожиданным развязкам. Каждая из новелл строится вокруг обычных людей, которые сталкиваются с сверхъестественной угрозой, появившейся из-за их собственных решений.











