Действие фильма разворачивается в 2032 году в США, где власти уже несколько лет как ввели полный запрет на алкоголь и все психоактивные вещества. Жизнь граждан построена по строгим правилам, и единственное послабление наступает раз в год: в течение одних суток все запреты снимаются, и каждый может отрываться по полной без страха перед наказанием.
Третья и заключительная часть франшизы по адаптации романов Джеймса Дэшнера возвращает зрителей в мрачный постапокалиптический мир, где человечество пострадало от заразной эпидемии, называемой Спал. Группа подростков, известных как глейдеры, уже прошла через все круги ада: от закрытого лабиринта до испытаний в пустыне, но главная проблема осталась нерешенной — многие из их близких заражены...
После того как подростки, прозванные глэйдерами, наконец выбрались из гигантского каменного лабиринта, они надеялись, что худшее уже позади. Но таинственная организация ПОРОК, создавшая смертельный эксперимент, не собиралась отпускать испытуемых — для участников проекта начинается новый этап испытаний, известный как «Испытание огнём».
Мир фильма строится вокруг закрытого сообщества подростков, затерянного посреди гигантского каменного лабиринта, который меняет свою конфигурацию каждую ночь и скрывает за своими поворотами не только путь к свободе, но и ответы на вопросы о прошлом обитателей Приюта. Главный герой, Томас, попадает в это место не так, как все остальные — он прибывает в лифте, а не появляется из каменной стены,...
Для многих подростков школьные годы становятся испытанием, а если ты чувствуешь, что отличаешься от большинства одноклассников, каждый день в стенах учебного заведения даётся с трудом. Главные герои картины — обычные старшеклассники, которые сталкиваются с осуждением, непониманием и даже буллингом из-за своей сексуальной ориентации, не могут открыто говорить о своих переживаниях даже с близкими.
Трое не самых популярных в школьной иерархии парней — Зак, Чарли и их лучший друг, который недавно переехал в новый город, — решают не мириться с положением аутсайдеров и создают рабочую машину времени, чтобы подкорректировать собственные ошибки в прошлом. Ребята используют изобретение не только для личной выгоды, но и чтобы исправить мелкие и крупные неудачи окружающих: вернуть утерянные...















